public Mesh olusturulacakNesne; // Bunu Update üstüne tanımlamak ve Unity içerisinden hangi nesne olduğu belirtmek gerekiyor.
Altta bulunan koşul durumunu Update içerisinde ilgili bölüme, koşulu tanımlayarak ekleyebilirsin.
if( Oklara tıklanma durumu )
{
var oyunNesnesi= new GameObject("Küp nesnesinin adı");
var meshFiltresi = oyunNesnesi.AddComponent<MeshFilter>();
oyunNesnesi.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFiltresi .sharedMesh = olusturulacakNesne;
oyunNesnesi.transform.position = transform.position; // Pozisyonu bir önceki küp nesnesinin pozisyonuna belirli miktar uzaklık ekleyerek oluşturabilirsin. Örnek olması adına koydum.
oyunNesnesi.transform.rotation = transform.rotation;// Rotasyonu da pozisyon gibi düzenleyebilirsin.
}